
Amène esclaves, crédits, matériaux, otages et tu seras le bienvenu sur le Tanière de l'Espace ! |
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| | Auteur | Message |
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Nayasin

Messages: 61 Date d'inscription: 15/12/2011 Age: 23
 | Sujet: Futur de SWTOR Mar 27 Déc - 16:39 | |
| Bon vu que je n'ai pas encore trouvé de post a ce sujet, je me permet de le mettre ici. Voila ce que j'ai trouver sur les prochaine mise a jour de SWTOR: | Spoiler: | | | Le mois prochain nous inaugurerons une nouvelle zone litigieuse et l’extension d’une opération. La nouvelle zone litigieuse implique une épidémie pouvant avoir des conséquences dramatiques pour la galaxie. Elle a lieu dans un tout nouveau monde et comprend des combats épiques. Je ne peux pas tout vous dévoiler, mais préparez-vous à quelque chose de différent. L’opération étendue ne fait rien de moins que de reprendre le scénario du Palais de Karagga et d’en tripler la taille ! Elle inclut trois nouveaux boss et quelques pièces d’équipements plutôt épiques. Vous ne nous croiriez pas si nous vous parlions du dernier boss, alors nous avons simplement mis une image.Nous avons prévu de continuer à créer des zones litigieuses, des opérations, des zones de guerre et de nouveaux systèmes de jeu à un rythme régulier. Cette mise à jour arrivera au début de l’année prochaine et n’est qu’un avant-goût de ce que nous vous préparons. Restez en ligne pour d’autres annonces !
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image du boss:
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|  | | Nayasin

Messages: 61 Date d'inscription: 15/12/2011 Age: 23
 | Sujet: Re: Futur de SWTOR Mer 4 Jan - 15:01 | |
| Voici les changement du a la mise a jour: M.A.J du 04/01/2012: | Spoiler: | | | Général
Un Officier sera choisi et promu pour chaque guilde dépourvue de maitre de guilde.
Classes et combat
Inquisiteur Sith
Le titre "Dark" est maintenant donné correctement aux Inquisiteurs Sith.
Résolutions de bugs
Correction d'un problème qui pouvait empêcher les joueurs de se mettre à couvert lorsqu'ils ciblaient des PNJ de grande taille. Correction d'un bug qui interrompait certains pouvoirs ayant un temps d'activation lorsque ceux-ci étaient utilisés à couvert.
Compétences d'équipage
Collecte
Certains points de collecte de haut niveau ont été supprimés de Tatooine, Corellia et Ilum.
Zones litigieuses et opérations
Zones litigieuses
Cademimu
Il n'est désormais plus possible de faire sortir le général Ortol de sa pièce.
Maelstrom Prison
Correction d'un problème qui pouvait amener Kilran à se comporter de manière incorrecte lorsqu'il était vaincu alors qu'il était à couvert.
Taral V
Le général Edikar dispose maintenant du butin correct en mode difficile et n'enrage plus en mode normal.
Opérations
Chambre de l'éternité
Il n'est désormais plus possible de faire sortir Gharj de la pièce où les joueurs le rencontrent.
Résolutions de bugs
Correction d'un problème où le fait de choisir le mode « Cauchemar » ne passait pas les ennemis en difficulté « Cauchemar ».
Objets
Général
Les coffres JcJ coûtent désormais 70 distinctions, inclus plus de consommables et contiennent toujours un objet.
Résolutions de bugs
Corrections de plusieurs objets JcJ qui étaient liés quand équipés. Ils sont désormais liés quand ramassés. Les marchands JcJ des capitales octroient désormais les objets JcJ corrects. Les distinctions reçues par le biais du courrier en jeu sont désormais ajoutées correctement à l'onglet des récompenses.
Missions et PNJ
Missions
Empire
Une ascension fulgurante : Les joueurs choisissant les options du côté obscur recevront désormais correctement la mission Première frappe après l'avoir accomplie. Première frappe : Les joueurs qui n'ont pas reçu cette mission, la recevront désormais en entrant dans leur vaisseau personnel.
République
Nuage mortel : Les joueurs peuvent désormais accomplir l'objectif bonus "Déchets toxiques" quel que soit le temps qu'ils mettent à accomplir la mission.
Résolutions de bugs
Correction d'étapes de missions sur plusieurs planètes qui pouvaient rendre le client de jeu instable. Correction d'un problème, affectant certaines missions, qui pouvait empêcher d'accepter des récompenses en attentes.
Combat spatial
Résolutions de bugs
Résolution d'un problème qui interrompait le client de jeu si une station spatiale était détruite au cours d'un combat spatial.
Interface d'utilisateur
Cartes
Les membres du groupe n'apparaissent plus sur toutes les planètes de la carte de la galaxie. Correction d'un problème qui pouvait faire disparaître les légendes de carte après que le joueur se soit déconnecté puis reconnecté au jeu. Correction de plusieurs légendes de cartes qui indiquaient des points d'une carte incorrecte. Les légendes de carte pour les étapes de missions de classe indiquant de se rendre sur Nar Shaddaa, Hoth et Belsavis ont été mises à jour afin d'indiquer le spatioport de la planète.
Résolutions de bugs
Les membres du groupe en-dehors de la phase où se trouve un joueur ne recevront plus de message leur demandant de lancer les dés pour des objets. Le centre d'assistance en jeu ne semble plus se bloquer lorsque le message de « mise à jour » s'affiche. L'interface de guilde affiche désormais correctement la liste des membres de la guilde lorsqu'elle est filtrée. La préférence "Afficher la corruption Sith" ne se désactive désormais plus lors des transitions entre différentes zones.
Résolutions de bugs divers
Les trajets en taxi ne sont désormais plus interrompus occasionnellement, ce qui faisait descendre le joueur du taxi en route. Utiliser la commande « /renvoyer » renvoie désormais correctement les mini-familiers. Correction de plusieurs problèmes qui pouvaient bloquer les joueurs sur l'écran de chargement alors qu'ils se connectaient avec un personnage. Les joueurs peuvent désormais utiliser des emotes (actions socials) en conduisant un véhicule. Résolution d'un bug qui empêchait certains messages, contenant uniquement du texte, d'être reçus. Les préférences graphiques dans les fichiers de paramètres sont désormais cohérentes par rapport aux préférences utilisées en jeu. Être en mode « Indisponible » n'empêche désormais plus les joueurs d'être déconnectés lorsqu'ils s'absentent. Correction d'un problème qui engendrait des soucis de performances, sur certains ordinateurs, à l'intérieur des bâtiments avec les ombres activées. Correction d'un problème qui pouvait empêcher les joueurs d'être déconnectés pour cause d'inactivité. |
Dernière édition par Nayasin le Mer 25 Jan - 22:55, édité 1 fois |
|  | | Nayasin

Messages: 61 Date d'inscription: 15/12/2011 Age: 23
 | Sujet: Re: Futur de SWTOR Jeu 12 Jan - 18:06 | |
| M.a.J du 12/01/2012 passage a la version 1.0.2d: | Spoiler: | | | Objets
Général
Correction d'une faille liée à la désinstallation de modifications n'étant pas censées pouvoir l'être sur les objets de qualité artefact.
Zones litigieuses et opérations
Zones litigieuses
Corrections de problèmes Résolution d'un problème qui empêchait parfois les joueurs de réinitialiser la zone litigieuse active.
Opérations
Chambre d'Eternité Utiliser le bouton pour "Réinitialiser toutes les opérations en cours" ne fait plus réapparaître Soa et les Anciens Pylônes, même si le joueur est en-dehors de la zone à ce moment. |
Dernière édition par Nayasin le Mer 25 Jan - 22:55, édité 1 fois |
|  | | Nayasin

Messages: 61 Date d'inscription: 15/12/2011 Age: 23
 | Sujet: Re: Futur de SWTOR Jeu 12 Jan - 21:39 | |
| Vous devriez lire sa : | Spoiler: | | | Généralités
- Le journal de combat (combat log) est une fonctionnalité attendue qui est prévue et qui devrait sortir dans un futur proche, peut-être pour la mise à jour 1.2. Il sera un peu différent des combat log standards. Il est presque prêt, mais nécessite encore quelques tests pour être opérationnel.
- Les addons font également partie des projets de Bioware. Dans un premier temps, les joueurs bénéficieront de fonctionnalités intégrées au jeu permettant de déplacer les éléments de l'interface. Puis des systèmes tiers créés par d'autres seront autorisés. Bioware sait qu'il est important et utile pour eux-mêmes et la communauté que de tels outils existent.
- Le sujet des macros est un peu plus délicat, puisque Bioware est vraiment préoccupé par une possible apparition de bots. Toutefois, le studio est bien conscient que certaines macros sont utiles pour les joueurs, et réfléchit donc à quelque chose d'un peu simplifié.
- Le système héritage (legacy), donnera divers avantages, comme monter ses personnages suivants, en évitant certaines quêtes, mais pourra aussi profiter à votre personnage principal si vous n'êtes pas un fana des rerolls. Autre exemple, le PvP pourra donner plus de distinction. Pour l'instant vous accumulez quand même ces points qui ne sont pas perdus, mais qui ne servent encore à rien de précis. En revanche, il ne devrait pas y avoir de bonus de pourcentage d'expérience gagnée. Les développeurs sont d'ailleurs satisfaits de rythme de progression actuel. Il pourrait être légèrement plus court, mais est pour le moment est convenable.
- De nouvelles fonctionnalités pour les guildes feront également leur apparition, comme la banque de guilde, placée en tête de liste. Ce n'est peut-être pas ce qu'il y a de plus révolutionnaire, mais c'est bien pratique.
- L'héritage et les banques de guilde, pourraient faire leur apparition dans le patch 1.2 qui arrivera vers le mois de mars. Après le patch 1.1 il ne faudra pas forcément s'attendre à avoir un nouveau raid à chaque patch important, mais ils ajouteront régulièrement des zones litigieuses, des zones de guerre ou des opérations.
- La possibilité d'avoir plus de plans pour fabriquer des objets liés quand équipés est un des sujets qui ont aussi été abordés, le système actuel étant jugé trop personnel (les meilleurs crafts sont liés quand ramassés). Le patch 1.2 permettra normalement aux « artisans » de fabriquer des objets pour d'autres joueurs. Ces objets ne seront pas LqE mais pourront tout de même être échangés. En revanche, Bioware ne souhaite pas que tous les crafts soient accessibles avec des crédits. Cela ferait permettrait à des joueurs riches ne faisant pas de raids d'être mieux équipés que ceux qui partent en opérations.
- De nouvelles zones de quêtes journalières devraient faire leur apparition. Les quêtes répétables actuelles seront revues aussi dans cette optique.
- Le sujet des nouvelles planètes est resté assez nébuleux durant cet entretien.
- Sur le plan technique, des améliorations sont à venir. Le patch 1.1 permettra d'utiliser l'anti-crénelage mais d'autres améliorations arriveront, comme la possibilité de mettre les graphismes du jeu en ultra par exemple.
- Une version pour mac est toujours d'actualité, mais n'est pas prévue pour tout de suite.
- L'ajout de nouvelles races est quelque chose de difficile à mettre en place. Pour les Wookies par exemple, cela ne se fera pas, car il faudrait développer tout une histoire et un monde autour. La chose est cependant envisagée et concernera d'abord certaines des races déjà présentes en jeu, mais qui ne sont pas jouables.
- Extensions ou patchs ? Certains contenus comme de nouvelles instances, de nouvelles zones de guerre, des corrections de bugs ou des améliorations diverses peuvent se faire avec des mises à jour régulières, que ce soient des patchs de contenu ou des patchs intermédiaires. D'autres changements beaucoup plus fondamentaux et importants ne peuvent pas se faire dans une simple mise à jour du jeu. Il faut donc s'attendre à voir arriver des extensions dans le futur, avec, on peut l'imaginer, des augmentations de la limite des niveaux après le patch 1.3.
Joueur contre joueur
- Au sujet du JcJ, il n'est pas prévu de créer des tranches de bas niveau pour les zones de guerre, parce que cela risquerait d'augmenter le temps d'attente pour les joueurs. Le seul ajout sera celui d'un bracket séparé pour les joueurs de niveau 50 (avec le patch 1.1) où les différences sont plus sensibles avec l'acquisition de matériel PvP de haut niveau par exemple. Le reste des joueurs (level 49 et moins) sera donc regroupé comme aujourd'hui dans un bracket unique avec des personnages dont le niveau sera échelonné.
- Les développeurs savent que la possibilité de s'inscrire à huit joueurs est très demandée, malheureusement elle n'arrivera pas tout de suite.
- Quant à la possibilité que le huttball devienne compétitif pour l'eSport, c'est quelque chose à moitié sérieux. Ce genre de développement serait quelque chose de bien pour un MMO, toutefois ce serait un objectif à long terme au vu des éléments techniques que nécessite le sport électronique : mode spectateur, serveurs dédiés, etc. Bioware préfère concentrer ses ressources sur le contenu pour le moment.
Joueur contre Environnement
- La mise à jour 1.1, « Rise of the Rakghouls » contiendra une nouvelle zone litigieuse intitulée « Kaon Under Siege ». L'histoire se déroulera sur une nouvelle planète, Kaon, victime d'une épidémie du virus transformant les gens en rak'goules (que vous avez pu rencontrer sur Taris). Ce monde étant neutre, la République et l'Empire chercheront chacun à s'attirer les faveurs des locaux. Les deux factions chercheront aussi à contenir cette épidémie qui pourrait aussi devenir une menace à l'échelle galactique si elle n'était pas stoppée. Cette zone litigieuse sera très axée sur l'histoire, un peu comme la Serre-Noire, Taral V ou l'Esseles.
- Les bugs de script de certains boss sont corrigés, par exemple sur le dernier boss de la Fonderie. Les développeurs jouent aussi de façon anonyme à leur jeu, avec des groupes de pick-up pour être en conditions réelles et se rendent compte de l'existence de ces bugs, surtout quand eux aussi les subissent plusieurs fois. Les serveurs de test aident aussi à corriger ce genre de problème et évite que les joueurs en fassent les frais.
Le studio canadien est aussi conscient que les grosses guildes essuient les plâtres pour les autres en étant confrontées aux bugs sur certaines rencontres. Ils sont très ouverts aux retours des guildes sur les Opérations, leur difficulté et bugs.
- Actuellement, la composition des raids ne nécessite qu'un seul tank. Il y aura des changements de composition pour les opérations de 16 joueurs, qui pourront en nécessiter plusieurs à l'avenir. Bioware suit attentivement le sujet
- Aucune info ne sera donnée sur les quatre nouveaux boss ajoutés dans l'opération du palais de Karagga. Les joueurs auront ainsi le plaisir de les découvrir par eux-mêmes ce qui les attendra.
- Aucune réponse tranchée n'a été apportée à la question de savoir si les nouveaux boss pourraient être testés sur les serveurs de tests à l'avenir, mais l'idée fait son chemin. |
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|  | | Mogala

Messages: 126 Date d'inscription: 19/11/2011 Age: 39
 | Sujet: Re: Futur de SWTOR Ven 13 Jan - 9:36 | |
| Bon, donc pas de banque de guilde avant le mois de mars au minimum.
C'est dommage, mais on peut être quelques uns, en attendant, à mettre de côté du matos qu'on destine à la guilde, sur un reroll qu'on ne joue pas, par exemple et qu'on effacera après ou qu'on jouera plus tard. On peut même tous le faire ça, en prévision du mois de mars et de la sortie de la banque de guilde.
Toutefois, j'émettrais des restrictions quant aux objets conservés, et ceci, suite à ma longue expérience sur WOW :
- Des objets et matériaux pour le craft de lvl 50 uniquement. - Des patrons, mais de plus haut niveau possible, je dirais 300+. - De l'équipement de lvl 50.
Alors pourquoi seulement ça ?
Tout simplement parce que nous serons très nombreux en mars à être soit déjà lvl 50, soit très proche. Et qu'alors, rares seront ceux qui auront besoin de matos et matériaux lvl1 à 45. Mais nous aurons tous passé ces lvl et auront tous beaucoup de stocks devenus inutiles pour nous (sauf pour d'éventuels rerolls et là, à chacun de gérer son truc. Monter un perso dédié banque pour stocker les minerais et autres ressources bas lvl peut être une bonne chose pour chacun).
De fait, si on donne tout ça à la banque de guilde... Elle va être blindée de trucs qui ne serviront à personne.
Donc prévoyez, dés maintenant, de ne garder POUR LA BANQUE DE GUILDE, que des choses de niveau très proche de 50 en matos et de 400 en métiers. _________________ *Coup de pied retourné dans la tronche de Raunok, elle lui choppe son falzard par derrière et lui enfile, un à un, les morceaux de noix de coco brisée, dans l'orifice dont il vient de parler, puis s'éloigne en nettoyant son casque* Sérieusement... Tenter de m'assommer quand j'ai mon casque... *Lève les yeux au ciel*
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|  | | Nayasin

Messages: 61 Date d'inscription: 15/12/2011 Age: 23
 | Sujet: Re: Futur de SWTOR Ven 13 Jan - 11:31 | |
| Moi ce qui me fait rire c'est surtout le "pourrais" donc c'est pas encore sur..... |
|  | | Nayasin

Messages: 61 Date d'inscription: 15/12/2011 Age: 23
 | Sujet: Re: Futur de SWTOR Mer 18 Jan - 14:58 | |
| M.a.J du 18/01/2012 | Spoiler: | | | Mise à Jour 1.1 – Soulèvement des rakgoules
Une mystérieuse invasion de rakgoules menace les mondes de l'hégémonie de Tion, un secteur stratégique important de la galaxie, qui est resté neutre malgré les avances de la République et de l'Empire. Les forces Républicaines et Impériales sont maintenant au coude à coude pour éliminer la menace sur la planète assiégée de Kaon, luttant désespérément pour s'assurer l'allégeance de l'hégémonie de Tion…
Général
L'anticrénelage est désormais disponible et peut être activé depuis le menu des préférences.
Classes and Combat
Général
Les soins provenant de capacités de contrôle de foule ne génèrent plus d'animosité. Les infobulles des capacités modifiées par les points de compétence affichent désormais les valeurs de dégâts correctes. L'indicateur du délai de réutilisation sur les barres de raccourcis ne fait plus apparaître les icônes des pouvoirs en gris (inutilisable). L'utilisation des touches de rotation du personnage ne casse plus la couverture des personnages.
Protection
Cette capacité se transmet désormais à une autre cible amicale sans devoir désactiver celle sur la cible précédente. Activer cette capacité en ciblant une cible déjà protégée ou invalide continuera à désactiver la capacité de Protection. Un effet visuel distinctif s'affiche désormais sur les personnages qui utilisent la Protection sur un autre personnage et un autre effet est visible sur le personnage protégé s'il sort de la portée de la Protection.
Taunt
Un nouvel effet visuel a été ajouté à l'utilisateur et la cible de la capacité de Provocation pour la durée de son effet.
Chevalier Jedi
Général
Saut de Force : Cette capacité ne fonctionne plus sur les Holo-danseuses portables.
Gardien
Aplomb : Le délai de réutilisation de cette capacité a été réduit à 1 minute 30. Poussée de Force : Réinitialise désormais le délai de réutilisation de Saut de Force.
Résolution de bugs
Stase de Force : Ce pouvoir est désormais correctement un pouvoir instantané quand Maîtrise de stase et l'ensemble bonus JcJ de deux pièces sont présents. Fer plasmique : L'infobulle de ce pouvoir reflète désormais correctement les dommages qu'il inflige. Les dommages de ce pouvoir n'ont pas été modifiés.
Guerrier Sith
Général
Intervention : Cette capacité ne fonctionne plus sur les Holodanseuses Portables. Démolition : L'infobulle reflète désormais correctement ses dégâts. Les dégâts de cette capacité n'ont pas été modifiés.
Ravageur
Tolérance à la douleur : Le délai de réutilisation de cette capacité a été réduit à 1 minute 30. Poussée de Force : Réinitialise désormais le délai de Charge de Force.
Résolution de bugs
Etranglement de Force : Ce pouvoir est désormais correctement un pouvoir instantané quand Etreinte de Force et l'ensemble bonus JcJ de deux pièces sont présents.
Jedi Consulaire
Général
Projection : Cette capacité ne fait plus trembler l'écran des autres joueurs.
Ombre
Empressement de combattre : Permet désormais de déclencher la Technique de Combat toutes les 3 secondes. Technique de combat : Les soins reçus grâce à la Technique de combat ont été augmentés, s'échelonnent correctement aux niveaux supérieurs, et ne peuvent être déclenchés qu'une fois toutes les 4,5 secondes. Temps ralenti : Les dégâts de cette capacité ont été augmentés de 15% et la capacité ralentit désormais la vitesse de déplacement de toutes les cibles affectées.
Inquisiteur Sith
Assassin
Charge obscure : Les soins reçus grâce à la Charge obscure ont été augmentés, s'échelonnent correctement aux niveaux supérieurs, et ne peuvent être déclenchés qu'une fois toutes les 4,5 secondes. Surcharge de sabre : Permet désormais de déclencher la Charge obscure une fois toutes les 3 secondes. Flétrissement : Les dégâts de Flétrissement ont été augmentés de 15% et la capacité ralentit désormais la vitesse de déplacement de toutes les cibles affectées.
Contrebandier
Général
Grenade aveuglante a désormais un délai de réutilisation de 60 secondes.
Malfrat
Chirurgien Chirurgien accompli : L'infobulle reflète désormais les bonus de soins corrects de 10/20/30%.
Bagarre Outsider : L'infobulle de ce pouvoir a été réécrite afin de préciser quels pouvoirs sont modifiés.
Perfidie (arbre partagé) Chahut : Ce pouvoir réduit désormais le délai de réutilisation de Tir blessant.
Agent Impérial
Résolution de bugs
Correction d'un problème qui pouvait interrompre le Tir embusqué lors de l'utilisation de celui-ci après avoir activé la couverture et utilisé une Sonde explosive.
Chasseur de Primes
Général
Missile incendiaire : Cette capacité n'est plus classée par erreur comme une capacité à aire d'effet.
Partenaires
Général
C2-N2 et 2V-R8 ne font plus de commentaires de métier pendant les combats. La capacité de partenaire Flot de carbonite ne s'arrête plus prématurément.
Partenaires
Ashara Zavros
Les dégâts infligés par le pouvoir Explosion de Force d'Ashara ont été augmentés. Ashara est désormais animée normalement lorsqu'elle utilise des attaques à deux mains.
Jaesa Willsaam
Correction d'un bug qui pouvait bloquer les options de conversation sur le mariage avec ce partenaire.
Kira Carsen
Correction d'un problème empêchant les joueurs de progresser dans les conversations d'affection avec Kira. Les joueurs affectés peuvent désormais parler à Kira et progresser normalement.
Résolution de bugs
Les partenaires peuvent désormais vendre les objets de basse qualité quand on leur demande, peu importe la taille du groupe. Les capacités de soin des partenaires n'appliquent plus d'effet visuel vert permanent sur le personnage. Correction d'un problème entraînant un affichage incorrect des partenaires dans les cinématiques. Les pouvoirs des partenaires ayant été désactivés par le joueur ne se réactivent désormais plus quand le partenaire est invoqué de nouveau. Correction d'un problème où l'indication qu'un partenaire souhaitait vous parler disparaissait. Il n'est plus nécessaire de ré-invoquer les partenaires après qu'ils aient vendu les objets de basse qualité de votre inventaire si vous avez utilisé un véhicule après les avoir envoyé le faire. Voyager d'une zone contestée à une région contestée renvoie désormais le partenaire correctement.
Compétences d'équipage
Compétences de métiers
Ci-dessous, vous remarquerez certains changements concernant les objets de haut niveau fabricables avec les métiers Biochimie et Cybernétique qui réduisent leur impact sur le jeu. Nous concevons que ces changements puissent entraîner des craintes pour les Biochimistes et les Cybernéticiens, mais nous les avons mis en place pour empêcher qu'une certaine compétence d'équipage ne devienne le « meilleur » choix pour les joueurs qui se destinent au contenu de haut niveau ou au JcJ. Nous n'opérons ce type de changements qu'après avoir soigneusement évalué la situation, et nous ne le faisons que dans le but d'assurer un terrain de jeu équitable et amusant pour tous.
Artifice
Tous les schémas de modification des objets de type modification ont été retirés de l'entraîneur d'artifice. Ces schémas étaient invalides.
Biochimie
Les médipacs de biochimie qui soignent un joueur et son partenaire ne ressuscitent plus les partenaires vaincus. Tous les dopants et stims Energized, Exotech et Rakata requièrent désormais une compétence de 400 en biochimie. Le médipac Exotech est désormais appelé « Exotech Med Unit ». Le nombre de points de santé qu'il restaure a été réduit et correspond désormais avec les médipacs de niveau similaire. Il augmente temporairement la santé maximum de ses cibles. L'utilisation de cet objet requiert désormais une compétence de 400 en biochimie. Le nombre de points de santé restaurés par les médipacs Rakata a été diminué. De plus, cet objet augmente désormais la santé maximale pour une courte durée. L'utilisation de ces objets requiert désormais une compétence de 400 en biochimie.
Cybernétique
L'utilisation des grenades Wynz-tek requiert désormais une compétence en cybernétique de 400. Les dégâts infligés par les grenades Wynz-tek ont été diminués. Les dégâts infligés par Le Feu ardent Wynz-tek des grenades ont été diminués afin de correspondre avec les grenades de niveau similaire. Elles infligent désormais des dégâts toutes les 3 secondes pendant 12 secondes.
Résolution de bugs
Correction d'un problème qui empêchait les missions de compétences d'équipage récemment terminées d'apparaître dans la prochaine liste de missions disponibles. Correction d'un problème pouvant faire apparaître certaines compétences d'équipage qu'un partenaire ne possédait pas dans la fenêtre de gestion d'équipage. Les joueurs ne peuvent plus obtenir de butin d'un point de collecte duquel ils ne possèdent pas la compétence d'équipage appropriée après qu'un membre du groupe ait récolté un autre point sans en récupérer le butin.
Zones litigieuses et opérations
Général
Une nouvelle zone litigieuse de niveau 50, Le siège de Kaon, est maintenant disponible en mode Normal et Difficile ! Le Gav Daragon et l'Ombre de Ziost ont été agrandis pour pouvoir accueillir l'entrée du Siège de Kaon. La difficulté de certains ennemis non-boss des zones litigieuses a été ajustée. Les ennemis donnent désormais des crédits plus fréquemment dans les zones litigieuses.
Zones litigieuses
La Bataille d'Ilum
La difficulté des Pirates Alliés Weequay de Krel Thak a été réduite dans le mode Difficile.
La Serre Noire
Certains ennemis de cette zone litigieuse ne sont plus invisibles.
Cademimu
Les dégâts de feu du missile du Général Ortol ne se produisent plus lorsque le missile est inactif.
Jeu de guere Colicoïde
L'indicateur de mission de cette zone litigieuse dirigera désormais correctement les joueurs vers la zone litigieuse.
Directive 7
Rempart a été ajusté pour correspondre à la difficulté correcte en mode Normal. Interrogateur ne fait désormais plus apparaître une armée de cyborgs au lieu d'un seul. De plus, ses cyborgs utilisent désormais leurs pouvoirs correctement. Réplicateur n'est plus susceptible de faire de contrôle de foule en mode Difficile.
Le faux Empereur
La capacité d'affliction de l'Entité Sith inflige désormais des dégâts correctement dans le mode Difficile. HK-47 a désormais une quantité de points de vie correcte en mode Normal. Tregg ne commence pas immédiatement son attaque tourbillon après avoir bondi vers une cible joueur. Les joueurs ont désormais plus de temps pour réagir et éviter les dégâts du tourbillon. Correction d'un problème où Jindo Krey ciblait aléatoirement les joueurs avec ses attaques blaster. Il concentre désormais ces attaques sur sa cible principale, ce qui le rend « tankable » comme prévu. Les joueurs peuvent désormais obtenir des grenades à impulsion en-dehors de la salle du trône de Darth Malgus. Ces grenades aident les groupes qui manquent de capacités de projection à le battre.
La Fonderie
Correction d'un problème qui pouvait bloquer le boss final à 10% de vie. Le dernier boss sera désormais réinitialisé si les joueurs l'attirent en dehors de sa pièce. Ceci afin d'empêcher une faille qui permettait aux joueurs d'éviter les mécaniques de la rencontre. Le dernier boss infligeait 70k de dégâts avec l'une de ses attaques. Ceci a été corrigé. Les joueurs ne peuvent plus immuniser le boss en lui infligeant des dommages trop rapidement dans sa phase finale.
Prison du Maelstrom
Le grappin du droïde oppresseur X-37 ne peut plus être évité, assurant ainsi que la mécanique du combat fonctionne comme prévu.
La Faucheuse rouge
La mission de la Faucheuse rouge est désormais correctement mise à jour pour l'intégralité du groupe quand la mission est obtenue depuis la flotte de la République ou la flotte Impériale.
Opérations
Chambre de l'Eternité
Les joueurs sont désormais capables de récupérer le butin du coffre après avoir vaincu le Conseil démoniaque. Les Canons de défense du périmètre ont été réajustés et leur comportement de ciblage a été amélioré. Les pouvoirs de Piège mental et de Lancer de Force de Soa ne ciblent plus le même joueur plusieurs fois. Elles ciblent désormais chaque joueur dans le groupe une fois. Les ennemis boules d'éclair invoqués par Soa infligent des dégâts dans un périmètre plus petit. Le lancer de missiles du Droïde d'Annihilation n'inflige plus de dégâts doubles dans les opérations à 16 joueurs. Soa invoque désormais moins de boules d'éclairs pendant la phase finale dans les opérations à 16 joueurs. Les pylônes anciens se réinitialisent désormais correctement si leur énigme n'est pas résolue dans le temps imparti. Les pièges mentaux de Soa ont désormais le nombre correct de points de santé en mode Cauchemar. La durée de l'effet de Pénalité du destin dans la rencontre avec le Conseil démoniaque a été augmentée à 1 minute. Les joueurs sont désormais libérés des pièges mentaux de Soa au bon endroit après la rencontre.
Le palais de Karagga
Il est désormais possible de combattre quatre nouveaux boss dans le palais de Karagga ! Les joueurs ne sont désormais plus coincés lorsqu'ils essaient de quitter la phase du palais de Karagga. Les dégâts de l'attaque Overhead Smash de Brise-Os ont été réduits ainsi que la distance sur laquelle les joueurs sont repoussés par son attaque Revers en mode difficile. Cela donne aux joueurs plus d'espaces pour éviter d'être repoussés dans la fosse. Brise-Os n'attaque plus les joueurs immédiatement après qu'ils tombent dans sa fosse après avoir été vaincus, laissant la possibilité aux joueurs de se regrouper avant de l'engager en combat.
Résolution de bugs
Zones litigieuses
Résolution d'un problème qui empêchait certains ennemis PNJs d'apparaître dans les zones litigieuses. Le bon message s'affiche désormais lorsqu'un joueur essaie d'entrer dans une autre zone litigieuse que le reste du groupe. Les portails des zones litigieuses ne s'affichent désormais plus en orange dans des circonstances incorrectes. Résolution d'un problème qui empêchait la difficulté des zones litigieuses d'être paramétrée correctement. Résolution d'un problème où les légendes de cartes dirigeant les joueurs vers certaines zones litigieuses n'apparaissaient pas correctement. Correction de problèmes de carte qui rendaient la localisation des objectifs de mission sur le Gav Daragon difficile. Résolution d'un problème qui empêchait certains joueurs d'ouvrir un coffre après un combat contre un boss sur le groupe avait péri en combattant le boss auparavant.
Objets
Général
Une table de modification d'objets a été ajoutée aux Réserves des flottes de la République et de l'Empire. Correction des statistiques de plusieurs reliques de tanking.
JcJ
Les tokens d'équipements de Maître de guerre ont été convertis en distinctions de Maître de guerre, qui peuvent être utilisés pour acheter n'importe quel matériel de Maître de guerre. Ceci permet aux joueurs d'acheter n'importe quelle pièce d'équipement plutôt que de devoir acheter la pièce indiquée par le token. Les sacs de Maître de guerre contiennent maintenant des distinctions de Maître de guerre au lieu des tokens d'équipement de Maître de guerre. Ils contiennent également toujours des distinctions de champion. L'objet de JcJ «Consommable de soin » est désormais appelé « Médipac de zone de guerre ». Son délai de réutilisation a été réduit de 5 à 3 minutes et il partage désormais le délai de réutilisation de 1,5 minute avec les autres médipacs. Cet objet peut être utilisé efficacement dans le temps, mais ne peut plus être empilé au-delà de ce qui été prévu. L'objet de JcJ « Consommable de surcharge » est désormais appelé « Dopant d'expertise de zone de guerre ». Son délai de réutilisation a été réduit de 5 à 3 minutes et il partage désormais le délai de réutilisation avec les autres dopants. Il ne s'empile plus avec les autres améliorations de JcJ qui augmentent l'expertise (ainsi que les autres dopants) pour empêcher les valeurs d'expertise d'augmenter au-delà des niveaux prévus. Les médipacs de zones de guerre et les dopants d'expertise de zone de guerre ne partagent plus de délai de réutilisation entre eux. De nouvelles reliques de JcJ de haut niveau avec statistiques adaptées au JcJ ont été ajoutées aux vendeurs de JcJ.
Résolution de bugs
Enlever une modification d'un objet et la réinsérer ensuite ne la perd plus dans la transition entre les différentes zones.
Missions et PNJs
Général
All Bonus Series missions and their required missions can now be abandoned. Certain Wampas on Hoth that were preying on lower-level characters have had their level reduced.
Missions
Empire
De sang froid : Chacun des ennemis qui utilisent « Cellule perforante » pendant cette mission ne génère plus une pile d'affaiblissements sur le joueur. Enchères risquées : L'étape « Voyage à Hutta » se met désormais à jour si le joueur s'y rend par la Flotte impériale. Marques de la Mort : Cette mission progresse désormais dans le casino Superamas indépendamment de la décision prise par les joueurs concernant Yjal sur Balmorra. Raid de l'enclave : Cette mission de se bloque plus si les joueurs terminent la tâche « vaincre les maîtres de l'enclave Tarisienne » avant d'avoir « retrouvé les artefacts tarisiens ». Geroya be Haran : Les objectifs liés à cette mission brillent désormais lorsqu'ils sont sélectionnés. Gloire ou honneur : Les joueurs ne peuvent plus répéter une conversation avec Torian. Hospitalité Hutt : La conversation avec l'Ambassadeur Rove prend maintenant en compte les conséquences d'une décision concernant Grub. Prestidigitation : Le dialogue avec Chaney Barrow ne peut plus être répété. Le tueur de Mandaloriens : Kellian Jarro et Thendys Noori apparaissent désormais correctement durant la mission. La pression monte : Le rôdeur de Lerantha n'entame plus le combat avec les joueurs avant d'avoir terminé sa séquence d'apparition. La Flamme Sacrée : L'option de dialogue vide ne s'affiche désormais plus pendant les conversations de cette mission. Descendance de l'ombre : Le Novo-Sith ne renverse plus le joueur plus longtemps que prévu. Les tueurs d'esclaves : Les joueurs ne peuvent plus répéter une conversation qui appartient à cette mission. Rififi chez les nobles : Les joueurs ne peuvent plus répéter le dialogue initial avec le Vice-baron Heitor. Mauvais garçons : Résolution d'un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués en combat pendant cette mission. Le nombre de mises à mort nécessaires à l'accomplissement de la mission a été réduit.
République
Combat de rues : Les joueurs reçoivent maintenant des récompenses pour avoir défendu le point avec la tourelle. Ascension hiérarchique : Une conversation en rapport avec cette mission ne se termine plus prématurément. Droid Clean Up : correction d'un problème où les missions bonus restaient dans la liste des missions du joueur. Travail de laboratoire : Faire un choix obscur dans cette mission n'empêche plus la progression de la mission. La grande évasion : Les tueurs, traqueurs, tortureurs, et gardiens de prison Rist réapparaissent désormais correctement. Opération de sauvetage : Cette mission progresse désormais normalement si le joueur est vaincu à l'étape « Utilisez votre Holocom personnel » lorsque le joueur s'échappe de la base. Terre brûlée : Le PNJ objectif de mission ne réapparait plus comme amical et inattaquable dans certains cas. Fracas : La progression de la mission ne se bloque plus si le joueur retourne au centre médical après avoir été vaincu en combat. La Main de l'Ombre : La progression de la mission ne se bloque plus si le joueur ferme la fenêtre de butin lors de l'étape « Récupérer le générateur de champ furtif ». Le sommet : La difficulté de la rencontre avec Sidone a été réduite. Coup dur pour les Thul : Les mercenaires Thul, tireurs d'élite Thul et colonels Thul réapparaissent désormais correctement. Vivicar attend : Le nombre d'ennemis attaquant le joueur pendant l'étape « Trouver un moyen de traverser le champ magnétique » a été réduit.
PNJs
Général
Redris Korin sur Corellia utilise désormais des capacités de Force à distance en combat.
Résolution de bugs
Les pouvoirs de Jilcoln Cadera prennent désormais correctement en compte si le joueur est immunisé contre les projections. Le World Boss « Le Premier » sur Dromund Kaas n'empêche plus l'Enchaînement de tirs du chasseur de primes, et les agents impériaux ne seront plus éjectés de leur couverture pendant le combat. Correction d'un bug où les PNJs apparaissaient miniaturisés dans les conversations. Les joueurs utilisant le client Français et Allemand peuvent maintenant obtenir les missions journalières de JcE.
JcJ
Général
La pièce des navettes dans le centre de commandes de la base Dorn sur Hoth n'est désormais plus considérée comme un territoire contesté. Ka sur Voss est désormais un sanctuaire JcJ. Les joueurs qui interagissent avec un objectif de zone de guerre et qui sont ensuite affectés par un effet de zone de furtivité verront cette interaction interrompue. Cela garantit que les joueurs ne peuvent pas exploiter les effets de zone de furtivité pour sécuriser des objectifs de zone de guerre sans être ni vus ni affectés par d'autres joueurs.
Zones de guerre
Général
Les joueurs de niveau 50 participent désormais à leur propre palier de zone de guerre et ne seront plus mis avec des joueurs de niveau moins élevé.
Huttball
Les joueurs ne peuvent plus réapparaître à l'intérieur de la zone de guerre avec toute leur vie dans certaines conditions.
World JcJ
Ilum
Les objectifs de missions journaliers et hebdomadaires sur Ilum requièrent désormais de combattre des joueurs ennemis et/ou de collecter des armements de l'objectif central. Les joueurs remportent désormais plus de Bravoure lors des mises à mort de joueurs sur Ilum. Les joueurs remportent désormais plus de bonus de Bravoure pour les mises à mort, basé sur le nombre d'objectifs contrôlés par leur faction. Des bonus de Bravoure augmentés sont désormais accordés aux mises à mort de joueurs effectuées lors de la défense d'un objectif contrôlés par votre faction. Une notification s'affiche désormais lorsqu'un joueur remporte de la Bravoure. Trois nouveaux points de réapparition ont été ajoutés pour chaque faction. Les partenaires sont désormais exclus des zones des objectifs JcJ sur Ilum. Des notifications s'affichent désormais lorsque des joueurs ennemis sont proches d'un objectif. Des tourelles de défense automatisées ont été ajoutées aux points de taxi de l'Empire et de la République. Les canons à particules situés autour des bases de l'Empire et de la République s'activent désormais de manière plus fiable.
Repaire des hors-la-loi (Tatooine)
Les coffres contenant des distinctions de Mercenaire sont désormais de nouveau disponibles dans le Repaire des hors-la-loi.
Résolution de bugs
Général
La valeur « Meilleure protection en une seule vie » fonctionne désormais correctement sur le tableau d'affichage. Les joueurs ayant quitté une zone de guerre ne peuvent désormais plus recevoir de vote de meilleur joueur des membres de leur équipe. Votre statut JcJ sera désormais modifié automatiquement lorsque vous quitterez une zone JcJ. Des informations supplémentaires sont désormais données lorsqu'un joueur essaie de modifier son drapeau JcJ. L'info-bulle de Coup de pouce représente désormais précisément les effets de cette amélioration.
Huttball
Correction d'un problème rare où les Chiens-grenouilles pouvaient être déclarés vainqueur dans un match sur un score de 0-0 même si les Vers de chair portaient la balle à la fin.
Ilum
Les tourelles démontables sur Ilum n'infligent plus de dégâts aux cibles se trouvant derrière elles ou hors de leur portée. Les tourelles ne désarçonnent plus le joueur immédiatement après utilisation. Correction d'un bug où le premier joueur à interagir avec un coffre de mission n'était pas récompensé correctement. Les joueurs recevront désormais correctement du courage et des récompenses de mission en tuant un autre joueur.
Combat spatial
Résolution de bugs
L'amélioration de blindage de niveau 2 a désormais la valeur de blindage correcte.
Interface d'utilisateur
Général
Les joueurs reçoivent désormais le message approprié lorsqu'ils ne peuvent pas entrer dans une zone parce qu'ils font partie d'un groupe d'opération.
Cartes
Résolution d'un bug qui empêchait le titre de la mini-carte de s'afficher lors du chargement du jeu ou du rafraîchissement de l'interface de l'utilisateur. Correction d'un problème qui faisait disparaître certaines légendes de carte de la mini-carte lorsque d'autres légendes étaient mises à jour.
Objets
Les hyperliens vers les objets affichent désormais correctement les statistiques pour les objets de recherche confectionnés. Les hyperliens vers les objets n'affichent désormais plus d'informations additionnelles erronées par rapport aux schémas lorsqu'ils sont examinés. Tenter de placer un objet n'étant pas un objet de mission dans l'onglet des objets de mission affichera désormais un message d'erreur. Tenter de déplacer un équipement sur la prévisualisation du personnage n'a plus pour effet de faire apparaître un message de notification de suppression. Les objets déplacés sur la prévisualisation du personnage sont désormais équipés lorsque possible. Les bonus d'ensembles d'objets apparaissent désormais sur l'info-bulle lorsqu'un objet est visualisé chez un marchand. Les objets pouvant être modifiés apparaissent désormais de la bonne couleur de butin dans la fenêtre de lancer de dés lors du partage du butin. Les infobulles comparatives affichent désormais correctement les différences de statistiques lors du passage du curseur dans la fenêtre des compétences d'équipage.
Résolution de bugs
Résolution de l'affichage des infobulles pour les pouvoirs ayant des délais de réutilisation supérieurs à une heure. L'interface pour diviser des piles d'objets s'affiche désormais correctement. Les serveurs qui sont en ligne s'affichent désormais toujours avant les serveurs qui sont hors ligne dans l'écran de sélection de serveur. Correction d'une erreur typographique dans l'option de menu contextuel de « commandes supplémentaires ». Les joueurs proches d'un joueur qui atteint un nouveau niveau de Legacy ne reçoivent désormais plus la notification de gain de niveau de Legacy. Les préférences d'affichage du nom de Legacy sont désormais sauvegardées lors des voyages entre différentes planètes. Une nouvelle confirmation de dialogue apparaît désormais lorsque des rapports de spam sont soumis en jeu. Le tri des membres fonctionne désormais correctement dans l'onglet de guilde. Ouvrir la fenêtre d'inventaire avec le bouton de la barre de menu affiche désormais toujours correctement le bouton de rétroconfection. Inviter un nouveau joueur dans une guilde ne conduit plus la liste des membres à s'afficher de façon incorrecte.
Résolutions de bugs divers
Le propriétaire d'une conversation par holocom n'est désormais plus montré dans la dernière image de la cinématique. Les joueurs ne peuvent plus se téléporter à l'endroit où se situe un joueur après avoir participé à une conversation initiée par celui-ci. Les joueurs ne peuvent plus empêcher les autres d'utiliser un objet de mission dans le monde en refusant de fermer la fenêtre de pillage. La barre d'espace est désormais reconnue quand un joueur l'utilise pour progresser suite à un écran de chargement même si la barre d'espace a été ré-assignée. Des problèmes supplémentaires pouvant avoir un impact sur la performance sur Taris ont été corrigés. Les joueurs qui assistaient à des conversations ne génèrent désormais plus un lancer de dés massif lors de leur première intervention dans leur conversation multi-joueurs suivante. Les mini-familiers ne peuvent désormais plus être pris pour cible par des pouvoirs. Correction d'un problème où certaines préférences pouvaient être paramétrées par défaut en changeant de zone. Un Datacron de visée sur Ilum est désormais accessible et ne répète plus sa cinématique initiale une fois utilisé. Un Datacron sur Coruscant n'est plus bloqué par des collisions accidentelles. Correction d'un problème avec les cartes graphiques ATI qui pouvait faire afficher un écran noir à la place du jeu. Des coffres qui réapparaissaient ne sont plus présents dans certaines phases de missions. Des chutes sur les Flottes impériales et de la République qui devaient être fatales le sont désormais. Les joueurs qui meurent sur les Flottes réapparaissent désormais au centre médical approprié. Correction d'un problème qui pouvait faire planter le jeu pendant des changements de zone. Correction d'un bug qui pouvait faire tomber les joueurs à travers le monde pendant ou après une conversation ou une cinématique |
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|  | | kildarett

Messages: 25 Date d'inscription: 16/12/2011 Age: 25 Localisation: marseille
 | Sujet: Re: Futur de SWTOR Ven 20 Jan - 7:34 | |
| Un petit aperçu des fonctions a venir |
|  | | Nayasin

Messages: 61 Date d'inscription: 15/12/2011 Age: 23
 | Sujet: Re: Futur de SWTOR Sam 21 Jan - 21:44 | |
| M.a.J du 19/01/2012: | Spoiler: | | | Opérations
Le palais de Karagga
Correction d’un problème où les sacs de butin du palais de Karagga donnaient des objets inappropriés à la classe du joueur.
JcJ
Ilum
Les joueurs ne peuvent plus entrer dans la zone sécurisée de la base de la faction opposée, empêchant ainsi les joueurs de « camper » continuellement la base de l'autre faction. Les tourelles à l'intérieur des bases des factions n'étaient pas censées être destructibles et ne le sont plus désormais. . La capacité de population des instances d'Ilum a été réduite pour augmenter les performances. Des optimisations ont été mises en place pour augmenter les performances sur Ilum.
Corrections de bugs divers
Il n’y a plus d’écran de chargement lorsque d’autres joueurs apparaissent à proximité. |
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|  | | Nayasin

Messages: 61 Date d'inscription: 15/12/2011 Age: 23
 | Sujet: Re: Futur de SWTOR Mer 25 Jan - 22:34 | |
| M.a.J du 24/01/2012: | Spoiler: | | | Général
Des optimisations pour améliorer la performance sur les flottes Républicaines et Impériales ont été implémentées.
Classes et combat
Le délai d’activation des différents pouvoirs des joueurs a été significativement amélioré, plus particulièrement dans les situations où le nombre d'images par seconde était faible. Ceci permet une meilleure réactivité lors des situations de combats acharnés.
Opérations
Général
« Les opérations ne laissent plus entrer en même temps plus de 16 membres d’un groupe d’opération.
Palais de Karagga
Le Fabricant lourd G4-B3 ne réapparaîtra désormais pas plus d'une fois si les joueurs n'ont pas vaincu Karagga. Correction d'une faille qui permettait aux joueurs de récupérer le butin du coffre continuellement après avoir vaincu Jarg et Sorno.
Corrections de bugs divers
Correction d'un problème qui pouvait créer des incohérences graphiques, qui se manifestaient la plupart du temps par un écran clignotant aléatoirement.
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|  | | Nayasin

Messages: 61 Date d'inscription: 15/12/2011 Age: 23
 | Sujet: Re: Futur de SWTOR Mar 7 Fév - 21:08 | |
| M.a.J du 07/02/2012: Attention grosse mise a jour | Spoiler: | | | Classes et combat
Réactivité des pouvoirs en combat
Amélioration supplémentaire du temps de réaction des pouvoirs, particulièrement dans les situations où le nombre d'images par seconde est restreint. La barre d'activation des pouvoirs apparaît au moment approprié (au début de l'activation d'un pouvoir) et disparaît lorsque l'activation est terminée. Correction d'un problème où les animations des pouvoirs de combat instantanés se déclenchaient parfois deux fois, entraînant des animations saccadées du personnage. L'affichage du texte flottant des soins n'est plus retardé par l'animation sur le client de jeu et reflète désormais correctement le moment auquel l'effet se produit sur le serveur. Les pouvoirs qui ne sont pas encore réutilisables sont maintenant plus faciles à distinguer de ceux qui le sont.
Général
Si le Sprint est actif lorsqu'un joueur meurt, il reste désormais activé quand ce joueur est ranimé.
Chevalier Jedi
Sentinelle
Pacification : Cette capacité ne peut plus être utilisée sur les boss des opérations.
Surveillance
Lames de plasma : Augmente désormais les dégâts causés par les brûlures de 5% par point. Sabre fulgurant : Modifie désormais correctement les dégâts critiques causés par des effets de brûlure. Les changements du Sabre fulgurant et des Lames de plasma résultent en une augmentation générale des dégâts par seconde (DPS).
Guerrier Sith
Marauder
Faux-fuyants : Cette capacité ne peut plus être utilisée sur les boss des opérations
Annihilation
Hémorragie : Augmente désormais les dégâts causés par les saignements de 5% par point. Effusion de sang : Modifie désormais correctement les dégâts critiques causés par des effets de saignement. Les changements de l'Hémorragie et de l'Effusion de Sang résultent en une augmentation générale des Dégâts Par Seconde (DPS).
Jedi Consulaire
Général
Unité : Réduit correctement les dégâts subis quand utilisé.
Ombre
Toutes les techniques coûtent désormais 100 en Force. La technique de Force Brèche de Force inflige désormais des dégâts quand appliquée. Les dégâts totaux de cette capacité n'ont pas changé.
Combat cinétique
Maîtrise des techniques : N'augmente plus la durée de l'effet Brèche de la Technique de Force. Les dégâts infligés par la Technique de Force ont été augmentés. Accélération de particules est désormais aussi déclenchée par Frappe rotative. Elle est désormais déclenchée par les dégâts infligés (plutôt que par l'utilisation de la capacité) pour que Frappe rotative, Double attaque et Coup tourbillon aient une chance de déclencher l'amélioration Accélération de particules. La chance de déclenchement a été réduite à 30% par coup, et celle-ci augmente désormais correctement les dégâts critiques infligés par Projection quand une charge de Teneur en Force est utilisée. Ombres acharnées : les piles d'Ombres acharnées durent maintenant 30 secondes. Utiliser Temps ralenti ajoute désormais une charge d'Ombres acharnées.
Infiltration
Ombres tournoyantes nécessite désormais l'achat du pouvoir Technique de l'Ombre. La Technique de l'Ombre doit être active pour pouvoir activer l'amélioration Ombres tournoyantes. Ce pouvoir se déclenche désormais grâce à Frappe rotative.
Équilibre (tronc commun)
Catalyseur de Force réduit désormais le délai de réutilisation de Brèche de Force quand la Technique de Force est active. Frappe de Force se déclenche désormais lors d'attaques au corps-à-corps touchant une cible affectée par l'effet de Brèche de Technique de Force. Cet effet se déclenche désormais plus facilement mais ne peut plus se déclencher aussi fréquemment. Force en équilibre soigne le personnage le lançant de 1% de son maximum de santé pour chaque cible touchée. Ce soin ne peut plus avoir d'effet critique et ne consomme plus de charges de Teneur en Force. Absorption psychique double désormais la quantité de soins générée par Force en équilibre et Perspicacité concentrée.
Inquisiteur Sith
Assassin
Toutes les charges au sabre coûtent maintenant 100 en Force. La décharge de la Charge d'éclairs inflige désormais aussi des dégâts quand appliquée. Les dégâts totaux de cette capacité n'ont pas changé.
Ténèbres
Maîtrise de charge n'augmente plus la durée de l'effet Décharge de la Charge d'éclairs. Elle augmente désormais les dégâts causés par la Charge d'éclairs. Stimulation est désormais aussi déclenchée par Assassinat. Elle est désormais déclenchée par les dégâts infligés (plutôt que par l'utilisation de la capacité) pour que chaque coup d'Assassinat Correction et Lacération ait une chance de déclencher l'amélioration Stimulation. La chance de déclenchement a été réduite à 30% par coup. Ombres acharnées : les piles d'Ombres acharnées durent maintenant 30 secondes. Utiliser Flétrissement ajoute désormais une charge d'Ombres acharnées.
Deception
Induction nécessite désormais l'achat et l'activation du pouvoir Charge d'afflux afin de déclencher l'amélioration Induction. Ce pouvoir est désormais aussi déclenché par Assassinat.
Folie (tronc commun)
Charge crépitante réduit désormais le délai de réutilisation de Décharge quand Charge d'éclairs est active. Raz-de-marée se déclenche désormais lors d'attaques au corps-à-corps touchant une cible affectée par l'effet Décharge de Charge d'éclairs. Cet effet se déclenche désormais plus facilement mais ne peut plus se déclencher aussi fréquemment. Champ de mort soigne le personnage le lançant de 1% de son maximum de santé pour chaque cible touchée. Ce soin ne peut plus avoir d'effet critique et ne consomme plus de charges d'Insouciance. Dévoreur double désormais la quantité de soins générée par Champ de Mort et Parasitage.
Contrebandier
Franc-tireur
Tir de précision
Diversion ne peut plus être utilisée sur les boss ennemis dans les opérations.
Agent Impérial
Tireur d'élite
Adresse au tir
Diversion ne peut plus être utilisée sur les boss ennemis dans les opérations.
Chasseur de primes
Spécialiste
Prototype avancé
Manipulation hydraulique : l'animation et l'effet sonore de ce pouvoir sont maintenant plus faciles à reconnaître.
Soldat
Général
Les soldats peuvent maintenant retourner dans leur vaisseau après avoir quitté Corellia puis y être retourné dans les 30 prochaines minutes.
Avant-Garde
Tactique
Immuabilité : l'animation et l'effet sonore de ce pouvoir sont maintenant plus faciles à reconnaître.
Partenaires
Général
Les partenaires n'apparaissent plus occasionnellement en sous-vêtements lorsque convoqués.
Partenaires
Doc
Dialogue de fou (mission) : les personnages masculins peuvent désormais terminer la conversation de cette mission.
Compétences d'équipage
Général
Le message « Il n'y a pas de mission définie pour la compétence d'équipage [ Nom de la compétence d'équipage ] » ne s'affiche plus de façon erronée.
Compétences de confection
Général
Les compétences de confection n'informent désormais plus le joueur qu'il n'y a pas de mission définie pour la compétence d'équipage.
Biochimie
Les stims et les dopants Energisants et Exotech ne nécessitent plus Biochimie pour être utilisés. Les stims et les dopants Energisants et Exotech ne sont plus liés, leur permettant d'être vendus ou troqués à d'autres joueurs. La puissance des stims et dopants Rakata réutilisables a été réduite, afin de fournir des améliorations de niveau égal à celui des stims et dopants Energisants. Cependant, les infobulles pour ces objects n'ont pas été mises à jour et affichent toujours les anciennes valeurs. Le plan de Exotech Med Unit obtenu dans l'opération Chambre de l'éternité fonctionne désormais correctement et peut être appris.
Compétences de collecte
Les nodules de collecte sur Ilum n'apparaissent plus dans les bases alliées. Légère réduction de la quantité de ressources récupérées sur les droïdes et autres créatures.
Zones litigieuses et opérations
Général
Les joueurs peuvent désormais collecter le butin des coffres lorsque l'option maître du butin est activée et qu'ils ne sont pas le maître du butin.
Zones litigieuses
Le Faux Empereur
Désormais, le vaisseau de Jindo Krey ne peut plus entrer dans une phase l'empêchant de prendre des dégâts.
Le siège de Kaon
Les Mercenaires infectés ne peuvent plus assommer les joueurs de manière permanente.
Opérations
Chambre d'éternité
Soa ne se réinitialise plus s'il utilise Piège mental sur le tank principal. Soa libère désormais les joueurs pris dans ses mind traps avant de passer dans sa phase de plateforme. En conséquence, les joueurs ne sont désormais plus coincés dans ses mind traps pendant la séquence de plateforme. Les joueurs libérés des mind traps de Soa après qu'il soit vaincu sont maintenant téléportés à l'emplacement approprié, et peuvent ainsi récupérer leur butin.
Le palais de Karagga
Le coffre qui apparaît après la défaite de Karagga en mode de difficulté cauchemar n'apparaît plus partiellement dans un mur. L'effet Perforating Rend du Contremaître Broyeur s'applique maintenant correctement aux cibles contenues dans son aire d'effet cônique. Jarg et Sorno : la Carbonizer Probe ne disparaît plus si tous les joueurs l'ayant attaqué sont morts avant qu'elle ne soit détruite. Karagga n'apparaît plus au-dessus de certaines parties des murs durant le combat.
Objets
Général
Les armes Rakata ont maintenant un index de 140 et contiennent des modifications de rang 25. Ces objets étaient auparavant moins puissants que prévu. Les sacs de Champions contiennent désormais 15 distinctions de Centurion et 7 distinctions de Champion, et la probabilité d'obtention d'un jeton d'échange d'objet a été réduite. Les sacs de Maître du combat contiennent désormais 15 distinctions de Champion.
Marchands
Il n'est plus possible d'acheter des objets lorsque les touches Majuscule, Alt ou Contrôle sont enfoncées.
Héritage
Général
L'expérience nécessaire pour atteindre les niveaux d'héritage au-delà du niveau 20 a été augmentée.
Missions et PNJs
Général
Augmentation des récompenses en distinctions des zones litigieuses journalières et hebdomadaires en mode difficile. Les joueurs ne peuvent plus accepter de missions des tableaux de mission s'ils ont atteint la limite de récompenses de missions en cours. Réinitialiser une mission dépendant du succès d'autres missions n'empêche plus les joueurs de recevoir des crédits pour leur mission.
Missions
Empire
La cinquième fois sera la bonne : Gholan ne donne plus d'expérience quand il meurt. Le Général Faraire : les Gardes d'élite de Khourlet ne se cachent plus derrière une porte, empêchant la progression de cette mission. Dernier retranchement : Les joueurs peuvent désormais terminer cette mission tant que les Erudits Voss sont à l'intérieur de la cellule. Le grand jeu : Utiliser Occultation de Force, mourir, ou quitter la zone pendant l'étape « vaincre les fidèles de la Lame hurlante » ne peux plus faire disparaitre les PNJs nécessaire à la progression de la mission.
République
Sans laisser de trace : Les butins du container de biomasse gelée restent désormais récupérables si la fenêtre de butin est fermée. Avis de recherche : un jet de dés n'est plus effectué pour un objet de mission si un joueur est dans un groupe. Bonne impression : Les joueurs peuvent désormais parler à l'Ambassadeur Jannik s'ils ont déjà complété la mission Terres Gormaks. La Source luisante : La résistance de Vaverone Zare and Nariel Pridence a été réduite. Les joueurs ne peuvent plus échouer cette mission. La Main de l'Ombre : Cette mission a été réinitialisée pour les joueurs l'ayant commencée. Les joueurs ne peuvent plus être bloqués à l'extérieur de la chambre du générateur de furtivité.
JcJ
Zones de guerre
Huttball
Les pouvoirs de classe qui attirent une cible hostile (comme Grappin, Harpon, Traction de Force) ne peuvent plus être utilisés pour attirer des ennemis dans la zone de réapparition. Les joueurs ne peuvent plus attraper la balle dans la zone de réapparition et ne seront pas immédiatement tués pour être en possession de la balle sur un emplacement non-autorisé.
JcJ en monde ouvert
Ilum
Les coffres sur Ilum réapparaissent désormais moins fréquemment pour réduire des gains potentiels de farming. Les canons à particules ne peuvent plus être désactivés de manière permanente. Ajout de mesures de sécurité pour empêcher une exploitation de mécanisme du jeu liée à la Bravoure.
Combat spatial
Général
La vitesse des canons à ions ennemis a été réduite pour rééquilibrer les missions de combat spatial de haut niveau.
Interface utilisateur
Général
Le bouton de rétroconfection ne disparaît désormais plus occasionnellement après l'apprentissage initial d'une compétence de confection.
Résolutions de bugs divers
Les écrans de chargement n'apparaissaient plus en basse résolution si le joueur choisit l'option de textures basse résolution dans les préférences. Les animations ont été corrigées dans certaines scènes où elles ne se déclenchaient pas. Durant les courts téléports, l'écran de chargement rapide ne se superpose plus sur l'écran de chargement. Les joueurs n'auront plus de problèmes de son, de portraits manquants (fond noir) ou l'incapacité d'entamer des conversations après s'être reconnectés suite à une déconnexion. Correction d'un plantage arrivant parfois lors de la mise à jour de l'inventaire du joueur lors du chargement du jeu. L'écran de chargement n'apparaît plus durant les séquences de fondu au noir. |
|
|  | | Rorkaha

Messages: 125 Date d'inscription: 07/12/2011 Localisation: Savoie, au bout du lac
 | Sujet: Re: Futur de SWTOR Lun 13 Fév - 8:49 | |
| YHAAAAAAAAA
Reponse BW Daniel Erickson : Les banques de guildes arrivent avec la mise à jour 1.2. Tout comme le JcJ, les fonctionnalités de guilde sont une priorité pour l’équipe de développement. Nous avons une équipe de choc travaillant seulement sur les soucis des guildes et leurs requêtes. Les vaisseaux de guildes sont cependant une entreprise gigantesque, attendez-vous donc à voir d’autres fonctionnalités plus petites arriver avant de pouvoir commencer à construire votre destroyer avec vos alliés… _________________ Mais puisse que je vous dit que je suis un droïde en lien avec la nature !
|
|  | | Nayasin

Messages: 61 Date d'inscription: 15/12/2011 Age: 23
 | Sujet: Re: Futur de SWTOR Mar 14 Fév - 15:44 | |
| M.a.J du 14/02/2012: | Spoiler: | | | Classes et combat
Général
L'Afflux a été rééquilibré. Ses rendements sont désormais décroissants de la même manière que les autres calculs de dégâts et sa contribution de dégâts par point a été réduite d'environ 10%.
Chasseur de primes
Mercenaire
Arsenal
Stabilisateurs : Ajoute désormais une résistance au recul correcte à Déchargement.
Soldat
Commando
Artillerie
Visée stabilisée : Ajoute une résistance correcte au recul de Tirs auto.
Partenaires
Général
Certains taxis qui ne re-convoquaient pas les partenaires en atteignant leur destination les re-convoquent désormais correctement. Les partenaires n'indiquent plus qu'ils veulent vous parler alors que vous n'êtes pas encore éligible pour la prochaine conversation avec eux. Si un joueur est invité à rejoindre un groupe presque plein et refuse, ce joueur pourra désormais convoquer un partenaire correctement.
Compétences d'équipage
Compétences de confection
Les matériaux de confection non-empilables sont désormais rendus si la confection est annulée. Le nombre de matériaux de confection non-empilables qu'un joueur possède est désormais reflété correctement dans l'interface de confection.
Biochimie
Les schémas de confection Exotech fonctionneront désormais correctement. Confectionner des consommables Exotech donne désormais trois objets avec une chance d'obtenir un objet supplémentaire lors d'une confection critique.
Zones litigieuses et opérations
Général
Les récompenses de conversation comme les points sociaux, les points d'alignement et les points d'affection de partenaires sont obtenus de manière plus cohérente pendant les zones litigieuses en mode difficile.
Zones litigieuses
Section d'abordage
En mode difficile, il n'est désormais plus impossible pour les joueurs d'entrer de nouveau dans la zone litigieuse dans certaines circonstances lorsque le groupe est vaincu lors de la rencontre avec Jorland.
Le siège de Kaon
Expulsor Droid donne désormais le butin correct.
Opérations
Palais de Karagga
Le coffre en mode cauchemar à 8 joueurs apparaît désormais correctement après avoir vaincu Karagga.
Objets
Général
Les objets ne peuvent plus être utilisés lorsqu'ils sont verrouillés pour échange, pour vente sur le REG (Réseau d'Echange Galactique), ou lorsque l'objet est attaché à un message. (Eau pure congelée est désormais consommée à l'utilisation et ne peut être empilée que par un (au lieu de deux).) Les objets uniques ne peuvent désormais plus être échangés avec un joueur qui a déjà cet objet dans son inventaire. Un dialogue de confirmation est désormais affiché lors de l'achat d'objets avec des distinctions ou avec des jetons et lors de l'achat d'objets chers. La Holo-danseuse portable ne peut désormais plus être ciblée par des pouvoirs et des effets.
Héritage
Un dialogue de confirmation apparaît désormais lors du choix du nom d'Héritage. L'interface utilisateur a été mise à jour pour clarifier les décisions concernant le nom d'Héritage.
Missions et PNJs
Général
De faibles quantités de points sociaux ne sont désormais plus perdues dans certaines circonstances (se produit rarement au début des zones litigieuses ou dans certaines conversations de missions). La série de missions bonus sur Tatooine (pour la République comme pour l'Empire) peut désormais être abandonnée.
Missions
Empire
À l'aube de la destruction : Cette mission se poursuit normalement même si le joueur ne voyage pas immédiatement vers Corellia.
République
Bonne impression : Résolution d'un problème de dialogue avec l'ambassadeur Jannik qui bloquait la progression de cette mission. Réponse rapide : Cette mission peut désormais échouer si le joueur quitte la phase de mission pendant qu'il tente de détruire les droïdes portant les bombes. Série bonus de Taris : La cinématique de l'objectif «Return to Storm» se complète désormais correctement même si le joueur n'a pas terminé Efforts de reconstruction.
PNJs
Un problème qui permettait aux joueurs de manœuvrer certains PNJs dans une position où ils pouvaient attaquer mais ne pouvaient pas riposter a été corrigé.
JcJ
Général
Les joueurs recevront désormais correctement les récompenses de missions pour avoir remporté une zone de guerre lorsque le premier joueur à entrer dans la zone de guerre la quitte avant que celle-ci ne se termine.
Zones de guerre
L'Étoile du néant
Les joueurs se tenant contre la porte dans l'Étoile du néant ne peuvent désormais plus devenir impossible à cibler.
JcJ en monde ouvert
Ilum
Les joueurs sont désormais informés lorsqu'ils tuent une cible qui ne leur rapportera pas de Bravoure parce qu'elle a été vaincue trop récemment.
Résolutions de bugs divers
Les joueurs ne sont désormais plus occasionnellement déconnectés du jeu lorsqu'ils interagissent avec une boîte aux lettres. Les joueurs ne perdent désormais plus la fonctionnalité de clic à la souris dans certaines circonstances après avoir cliqué sur un certain nombre de boutons de leur souris. |
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